Solar System
Ryoga
Just another day wishing to be squished by the thighs of marvel actors.
Para conocer la Ley del Efecto Inverso, primero hay que conocer la Ley de Causa y Efecto, la cual consiste en el binomio acción-reacción, el cual se aplica tanto a nivel físico como espiritual. La Ley del efecto inverso no es más que la Ley de Causa y Efecto actuando, sin embargo, se le llama Efecto Inverso porque mientras la propia mente está pensando en algo que desea, el corazón está sintiendo lo contrario a lo que esa mente desea, por ejemplo, supóngase un sujeto que desea éxito laboral, en su mente crea imágenes específicas del éxito que desea, el ambiente laboral, el monto exacto de lo que quiere percibir como remuneración, etc., pero si mientras en su mente crea esas imágenes y en el corazón se siente sin éxito, el universo (Ley de Causa y Efecto) le dará más de lo que siente, y no de lo que piensa, en otras palabras, el Universo le entrega justo lo contrario de lo que quiere, a esto se le llama Ley del Efecto Inverso.
El Universo al ser un campo energético vibratorio, resuena ante las vibraciones de la energía emocional, pero surge la pregunta: si los pensamientos también son energía ¿por qué el universo no responde a ellos? Retomemos a nuestro sujeto hipotético que desea éxito laboral, en principio si desea es porque le falta, de lo contrario no lo desearía, si desea éxito laboral es porque no lo tiene, este detalle es tan obvio que pasa desapercibido.
Si desea, entonces estará enviando el mensaje de desear, mas no el de poseer, y el Universo en su perfección infinita responde de manera perfecta al mensaje enviado, el cual fue desear, es decir, no tener algo o estar en carencia de algo.
Wayne Dyer decía: “el Universo te dirá `sí´ a todo, el Universo sólo conoce una palabra: `sí´, y es con la que siempre y en todo momento, te responderá”. Si sientes que no puedes, el Universo te dirá: `Sí, efectivamente, no puedes´, y te pondrá todo lo necesario a tu disposición para que no puedas. Si dices: `cómo desearía tener más dinero”, el Universo te responderá: `Sí, efectivamente, cómo desearías tener más dinero´.
El Universo siempre, invariablemente, perfectamente, divinamente responderá un flamante `Sí´a todo lo que emitas, y quien le habla al Universo no es una mente limitada sino el corazón (el Ser). Sin embargo los pensamientos sí son importantes porque hay que equilibrar mente y corazón, es decir, equilibrar la energía pensamiento con la energía emoción para que el efecto sea contundente, ya que el Universo responderá: `Sí, efectivamente´.
Cuando piensas y sientes que ya tienes el éxito laboral (por ejemplo), el universo responderá:`Sí, efectivamente´, y pondrá de inmediato a tu disposición todo lo necesario para que tengas dicho éxito.
Cuando pensamiento y emoción no están calibrados entre sí, se obtiene lo inverso a lo que se desea y eso es una Ley.
Psicología de Alta Consciencia
“— Sé a qué se refiere. — ¿Lo sabe? Sí, tal vez. Empiezo a creer que sí lo sabe. — Las sombras de quienes pudimos ser y no fuimos… ¿No se trata de eso?… De quienes soñamos ser y nos hicieron despertar. Las sombras de aquellos a quienes una vez amamos y no conseguimos jamás, de quienes nos amaron y cuya esperanza matamos por maldad, estupidez o ignorancia.”
—
El maestro de esgrima.
Arturo Pérez-Reverte.
“Los amigos no existen; en la primera ocasión pasan sobre tu cadáver para subir, para escalar puestos.”
— Fernando Arrabal, Teatro pánico
The Angel of Revelation, 1805, William Blake
Medium: pen,ink,watercolor
“GEDATSU”
Conocer el camino es conocerse a sí mismo.
Conocerse a sí mismo es olvidarse de sí mismo.
Olvidarse de sí mismo es liberar al verdadero ser de la prisión del ego.
La palabra japonesa gedatsu -liberación- está compuesta de dos caracteres: “estar suelto” y “escaparse”; significa, literalmente salir del cautiverio, estar libre.
DOGEN
Brujería: Conjunto de prácticas habilidosas que consisten en la manipulación ritualística o ceremoniosa de diversas ilusiones y símbolos con el fin de evocar y (hasta cierto punto) controlar sentimientos, sensaciones, ideas y pensamientos en otras personas, estableciendo así una relación de poder entre el individuo que ejerce dichas prácticas y las personas que son objeto de las mismas.
Este conjunto de prácticas abarca una gran variedad de habilidades y la noción de “manipulación de la ilusión” es central en este concepto de brujería. De este modo, la brujería se entiende de un modo amplio y no solo se restringe a las prácticas tradicionalmente asociadas a ella (como tirar las cartas o jugar con símbolos paganos), sino que incluye también actividades y técnicas como la oratoria, la pintura, la música, la literatura, la artesanía, la legislación, la lectura y el estudio, la ejercitación matematica, la preparación de infusiones como té, café o mate, la cocina, la danza, el teatro, la preparación y el acto de fumar pipas de tabaco, los juegos con burbujas, juguetes o ilusiones de prestidigitación, la contemplación astronómica, la jardinería, el arte de contar cuentos orales y un largo etcétera. Se trata de actividades que incluyen pasos ritualísticos y ceremoniosos y la manipulación de un conjunto de elementos simbólicos.
En grandes sistemas filosóficos como la cosmovisión hindú, el gnosticismo o la filosofía platónica se sostiene que la realidad es un velo ilusorio y simbólico, el velo de Maya, la danza de Shiva, el sueño de Brahma, la Matrix. Todos los elementos que somos parte de esta realidad, de este universo que percibimos con los sentidos, somos formas cambiantes, manifestaciones temporales del ser eterno e intemporal. La brujería consiste entonces en jugar habilidosamente con esas formas, con los elementos de la realidad simbólica, manipular la ilusión del mundo. El carácter ritualístico y ceremonioso de la brujería es fundamental, su objetivo es otorgarle una relevancia única al momento en que se realiza el “acto mágico”, en ese momento todas las personas participantes deben estar presentes en el aquí y ahora, la mente no puede estar en otro lado. Solo cuando se está realmente presente es posible manipular los símbolos, la ilusión del mundo, por eso todos los gobiernos y grandes empresas tienen un área de brujería ritualística especial llamada “ceremonial y protocolo”.
Aquellas personas que juegan y manipulan habilidosamente las formas manifiestas, los símbolos, para evocar sentimientos, sensaciones, ideas y pensamientos (que son también formas) en otras personas y que crean una estructura de poder asociada a dicha práctica ceremoniosa, son brujos. Los hechiceros nunca desaparecieron, al día de hoy, en pleno siglo XXI, los alquimistas, magos y brujas son las personas que saben manipular la ilusión del mundo (sea a través de ilusiones ficticias como la palabra, los números, el dinero o el cine) para configurar estructuras de poder a nivel personal y/o colectivo con distintas finalidades.
Una de las mayores ilusiones creadas por expertos brujos de nuestra época es el dinero, más específicamente el dólar. Su valor está respaldado por nada más que la fe de todo el mundo en que el dólar tiene un valor intrínseco. Por eso se llama moneda fiduiciaria: “la fe mueve montañas”. Los Estados-Nación también son ilusiones creadas y sostenidas por magos expertos en la brujería de la palabra, la religión civil nacional y la ley humana. Cotidianamente, los brujos modernos que llamamos abogados realizan todo tipo de sortilegios, pronuncian y escriben palabras sagradas mágicas, invocan leyes escritas y predicen cómo actuará el poder político en el futuro en base a las normativas que ellos, por arte de magia, acaban de establecer. Al igual que en las antiguas civilizaciones y tribus, los legisladores y jueces modernos son grandes sacerdotes intérpretes y ejecutores de la ley sagrada.
Al contrario de como nos quisieron hacer creer, la magia nunca desapareció del mundo. Siempre estuvo ahí y es la brujería la que controla y transforma el mundo constantemente.
Agares - Provides knowledge of all tongues, brings back runaways or can prevent desertion, can cause earthquakes, and bring about the downfall of important men causing them to lose their position, public honor, and respect of others.
Aim - He spreads destruction by means of fire. Also teaches cunning and shrewdness, and will answer questions of things unknown.
Alloces - A warrior who may be sent to revenge yourself from secret enemies.
Andras - Very destructive, he can bring ruin to an enemy in the twinkling of an eye, causing him financial havoc and personal despair.
Andrealphus - Can transform humans into birds at will. Also teaches mathematics.
Andromalius - Knows all—recovers lost articles, finds money, and reveals any secret plots of intrigues planned against the possessor.
Asmoday - Confers invisibility, answers any questions, and enables the petitioner to know the innermost thoughts of those he meets.
Bathin - Transports one from one place to another at the speed of light by supernatural means. Tells the virtues of all stones and herbs.
Bifrons - Can move corpses magically, and coerce spirits of the dead to assist the magician or answer inquiries. Is capable of enlightening one on astrology, mathematics, herbs, and stones.
Camio - Will teach the tongues of all animals so that they may be understood, and can also reveal the mysteries and secrets of the other worlds.
Corcell - Produces great noises, confusion, and indecisiveness in one’s foes. Gives knowledge of geometry, art, literature, history.
Dantalion - Produces hallucinations in others if requested, influencing the minds of men against their will and without their knowledge. He can reveal the innermost thoughts and desires of others.
Decarabia - Knows all pertaining to the powers of plants and stones.
Focator - Causes winds to blow, ships to sink, and death by drowning.
Furfur - Bestows love of battle, causes thunder and lightning, and can reveal the secret thoughts of others.
Glasya-Labolas - Can cause murder and death, make men invisible. He knows all ancient wisdom and occult secrets, can teach all sciences.
Haagenti - A powerful alchemist who can change any metal into gold, and water into wine.
Halphas - Causes wars, punishes sinners, and can make those who have wronged the magician suffer the tortures of the damned.
Haures - Protects the magician against other spirits. Knows all secrets and will bring harm to one’s foes.
Leraie - Causes wounds not to heal, starts battles. He can be persuaded to break up rival’s love affairs and even marriages.
Malphas - It is claimed that he helped Solomon build many things. Causes anything to be made by magical forces.
Murmur - Causes souls of the dead to appear and answer any questions the petitioner may ask. Also teaches philosophy.
Ose - Transforms the petitioner into any form he desires. Will bring delusions and insanity to others if asked, and the person affected will not be aware that he has been changed.
Paimon - Confers upon the magician the power to influence and control those he wishes to subjugate. Will produce familiars to serve the possessor, and can bring any honor desired upon one.
Purson - Tells past and future, reads the thoughts of others and conveys the message to the possessor.
Raum - Creates love and reconciles enemies. Can also demolish a reputation, destroy property, and will steal money to bring to the possessor.
Ronove - Teaches languages, and humbles an enemy who does not show partiality toward the petitioner.
Sabnock - Can cause wounds not to heal, arguments to inflame, and turn a small dispute into a full-scale battle. He controls military camps and protects soldiers.
Samiginia - Gives account of the dead souls that died in sin, and teaches all liberal sciences.
Seere - Controls time to suit himself and the wishes of the sorcerer who calls upon him. Can cause things to happen instantly magically.
Shax - Can cause one to become deaf, dumb, or blind. Will steal money or possessions, and can lead the way to almost any hidden things or stolen goods. Can create a familiar to assist the owner.
Sitri - The Prince of love and lust. Will cause any man to love a woman, or any woman to desire a man. Compels women to display themselves in the nude to the one who calls him.
Valefor - In charge of occult medicine, curing all ills magically. Can make a man skilled with his hands and sharp with his brains. Can change men into animals at will.
Vepar - Controls the sea. Can cause storms, death, and disaster.
Vine - The only spirit which will tell a magician the identity of other sorcerers and witches. Knows ail secrets and can destroy the enemy or defend the magician against the attacks of others.
Zagan - Can change liquids—water into wine, wine into blood. He can bring to one’s mind the humor and wit in all happenings.
*Please don’t dabble in darker magic unless you are well protected and have done your research.
Source : Anna Riva - Secrets of Magical Seals