✦ 𝑷𝑹𝑶𝑻𝑬𝑪𝑻𝑬𝑼𝑹𝑺
Ni combattants, ni éclaireurs, les Protecteurs sont la lumière du Camp au cœur de la tourmente. Diplomates, guérisseurs, médiateurs, ils apaisent les tensions, recousent les plaies du corps et de l’âme, et négocient la survie dans un monde où même les dieux hésitent. Ce sont eux qu’on envoie pour parlementer, désamorcer une crise, ou reconstruire ce que les Gardiens ont défendu. Leur force n’est pas moins grande : elle est simplement plus douce. Leur pouvoir réside dans leur intelligence émotionnelle, leur sagesse, et leur capacité à rallier les cœurs divisés.
Soigner les blessés (physiques, psychiques, magiques).
Négocier avec les créatures mythiques, factions ennemies ou dieux mineurs.
Gérer les conflits internes au sein du camp.
Apporter un soutien émotionnel ou magique aux groupes en mission.
Maintenir la paix dans les moments de chaos.
Apollon (guérison, musique et vérité)
Aphrodite (harmonie, liens sociaux, empathie)
Iris (communication et équilibre)
Déméter (vie, croissance, maternité bienveillante)
Athéna (médiation, lucidité et sagesse)
✦ 𝑮𝑨𝑹𝑫𝑰𝑬𝑵𝑺
Ils sont la première ligne de défense, les piliers du Camp. Les Gardiens sont les protecteurs, les guerriers entraînés pour repousser les menaces et maintenir la sécurité. Ils sont assignés aux frontières magiques du Camp, aux portes sacrées, ou aux missions de force. Courageux, endurants et souvent redoutés, ils incarnent la force brute et la loyauté. On les reconnaît à leur stature, à leur regard toujours aux aguets, et au fait qu’ils sont souvent les derniers à quitter une bataille — et les premiers à y entrer. Leur présence seule suffit souvent à dissuader les intrus.
Défendre les frontières du Camp contre les intrusions.
Repousser les attaques de monstres ou de factions hostiles.
Assurer la protection des lieux stratégiques (Oracle, Armes, Cœur du Camp).
Former les jeunes recrues au combat.
Servir d’escorte lors de quêtes dangereuses.
Arès (dieu de la guerre brute et de la confrontation)
Athéna (stratégie, défense réfléchie)
Héphaïstos (force physique, forge et fortifications)
Zeus (autorité, foudre et protection divine)
Poséidon (défense des éléments et des territoires marins)
✦ 𝑺𝑬𝑵𝑻𝑰𝑵𝑬𝑳𝑳𝑬𝑺
Silencieux, rapides, invisibles. Les Sentinelles sont les yeux et les oreilles du Camp. Ce sont les éclaireurs et les espions, les pisteurs qui quittent les frontières pour rapporter les nouvelles du monde extérieur — ou pour retrouver les demi-dieux perdus. Experts en discrétion, les Sentinelles opèrent là où la lumière échoue, se glissant dans les ruines, les temples oubliés, ou les recoins les plus sombres des rêves prophétiques. Ceux qui choisissent cette voie sont rarement les plus bruyants. Ils préfèrent l’observation à l’action directe. Le silence, au chaos. Pourtant, lorsque l’éclipse approche, ce sont souvent eux qui en perçoivent les premiers frémissements.
Observer les phénomènes surnaturels liés à l’éclipse.
Espionner les sectes, groupes ennemis ou monstres organisés.
Retrouver les demi-dieux disparus.
Protéger les messagers et les porteurs de prophéties.
Ramener des artefacts ou documents anciens utiles à la compréhension des présages.
Hermès (dieu des messagers, des voleurs, des secrets)
Hécate (magie, carrefour, illusions)
Apollon (vision prophétique, éclaireurs solaires)
Arès (sous-division : éclaireurs de guerre, stratégie offensive)
Artémis (pour les demi-dieux liés à la chasse, même si elle n’a pas d’enfants, les chasseresses d'artémis sont considérées pour ce poste)